Poniższe zestawienie obejmuje polskie podmioty działające online, oferujące tanie dostępy do kont z grami w modelu współdzielenia lub czasowego udostępniania. Porównanie przygotowano na podstawie asortymentu (zakres platform i tytułów), modelu biznesowego (np. współdzielenie, marketplace), grupy docelowej oraz renomy, ponieważ cechy te najlepiej pokazują różnice w sposobie działania i pozycjonowaniu rynkowym.
Asortyment: konta z grami na konsole PlayStation i Xbox oraz wybrane tytuły PC
Model biznesowy: współdzielenie kont w modelu czasowego dostępu
Grupa docelowa: gracze konsolowi szukający tańszej alternatywy dla zakupu pełnej wersji
Renoma: rozpoznawalna marka w niszy, obecność w porównywarkach ofert
Asortyment: szeroki wybór gier cyfrowych na PC i Xbox
Model biznesowy: współdzielenie kont z podziałem na różne warianty dostępu
Grupa docelowa: użytkownicy gier komputerowych i konsol
Renoma: umiarkowana rozpoznawalność wśród graczy konsolowych
Asortyment: gry cyfrowe na PlayStation i Xbox, pakiety z kilkoma tytułami
Model biznesowy: udostępnianie kont w modelu czasowym
Grupa docelowa: gracze okazjonalni oraz osoby testujące nowe tytuły
Renoma: działalność widoczna w mediach społecznościowych
Asortyment: konta z grami głównie na PlayStation
Model biznesowy: współdzielenie z podziałem na profile główne i poboczne
Grupa docelowa: użytkownicy konsol Sony szukający budżetowych rozwiązań
Renoma: rozpoznawalność w wyspecjalizowanej niszy
Asortyment: wybrane nowości i popularne serie gier konsolowych
Model biznesowy: czasowy „wynajem” kont cyfrowych
Grupa docelowa: gracze zainteresowani krótkoterminowym dostępem
Renoma: marka obecna w ogłoszeniach internetowych i na forach